Votre jeu vidéo pourrait conquérir le monde

Le programme CATAPULTE peut vous aider à le diffuser sur les écrans de toute la planète !
Bourse et encadrement professionnel pour un studio indépendant de jeux vidéo.

Mise en candidature


Période de mise en candidature
Jusqu'au vendredi 8 février 2019, 16h

Le programme CATAPULTE

CATAPULTE est un programme unique d’accélérateur voué à la réussite des studios indépendants de jeux vidéo.C’est à force de passion et de dévotion que les jeunes studios de jeux vidéo peuvent parvenir à mettre leurs jeux entre les mains de millions de joueurs. La route vers le succès est longue et parsemée d’embûches. Pour se tailler une place dans l’industrie, les développeurs des studios indépendants québécois peuvent toutefois compter sur le programme CATAPULTE.CATAPULTE est un programme en format compétition qui donne accès à une aide financière et un accompagnement par des experts de l’industrie du jeu afin maximiser le succès de l’entreprise. Ces studios ont souvent des projets innovants, mais peu de moyens pour les amener sur les marchés mondiaux qui sont extrêmement concurrentiels.Créé en 2014, le programme CATAPULTE a été initié par le créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI) et par Québec International, en partenariat avec la Caisse Desjardins de Québec.

CATAPULTE en quelques chiffres

  • 4 éditions
  • 5 gagnants
  • 400 heures de mentorat
  • 195 000$ remis en argent
  • 300 000$ en prix et services

Bourse

Une bourse de 52 000 $ en argent offerte par la Caisse Desjardins de Québec, Ubisoft et ROBIC et distribuée selon le plan et les livrables convenus entre l’équipe et approuvés par le comité d’experts lors de la rencontre de démarrage du programme d’accélération.

Accompagnement

Un accompagnement professionnel par des équipes d’experts représentant tous les aspects du développement d’un jeu vidéo.

Incubation au CAMP

L’accompagnement d’un sherpa et une résidence d’un an dans les superbes locaux du CAMP

Séance de test

Séance dans les laboratoires de recherche utilisateur d’Ubisoft Québec.

Propriété intellectuelle

La consultation en propriété intellectuelle, gracieuseté de ROBIC

Conception sonore

La consultation et l’accompagnement en conception sonore par Peak Media

Formation

Formation Comment présenter ton projet par Denis François Gravel.

Nos sages

Valérie
Hénaire

Vice-présidente exécutive

De Marque

Yanick
Piché

Producteur

Gearbox Studio Québec

Julien
Lassonde

Associé responsable de la pratique de crédits d'impôt et d'incitatifs gouvernementaux – bureaux de Montréal et Québec

PwC

Vincent
Bergeron

Avocat et agent de marques, associé

ROBIC

Denis François
Gravel

Expert en développement des habiletés de présentation

Site web

Andrée-Anne
Boisvert

Productrice

Andrée-Anne Boisvert, Ubisoft Québec Andrée-Anne a commencé à programmer dans ses temps libres à l’adolescence et elle a poursuivi sa passion en allant étudier en Informatique et en Psychologie à l’université. Passionnée par le data centered design, elle a complété une maîtrise en informatique spécialisée dans l’interaction entre l’humain et l’ordinateur. Elle a ensuite travaillé sur la franchise Assassin’s Creed pendant plus d’une décennie, d’abord en tant que Spécialiste de l’ergonomie, puis dans l’équipe de production. Elle a aussi été recrutée par Walt Disney Interactive, où elle a œuvré pendant deux années comme Productrice sur des jeux mobiles de la compagnie américaine. À ce jour, Andrée-Anne mène la collaboration entre l’équipe de développement de Québec et ses nombreux studios partenaires à l’international, en plus de diriger la production du contenu téléchargeable d’Assassin’s Creed Odyssey.

Dates importantes

17/12/2018 au 08/02/2019

Mise en candidature


09/02/2019 au 27/02/2019

Évaluation des candidatures


28/02/2019

Annonce des 5 finalistes


04/04/2019

Grande finale CATAPULTE dans le cadre de la Semaine numériQC


13/12/2018

Lancement de la 5e édition


Témoignages

Catapulte a été déterminant pour nous. C’est littéralement le coup de pouce dont nous avions besoin pour progresser et percer l’industrie du jeu vidéo.

M. Jean-Simon Otis
Président de Chainsawesome Games

Partenaires

  • Caisse Desjardins de Québec
  • Ubisoft – Studio de Québec
  • Créneau d’excellence ANDI
  • Accord Capitale-Nationale
  • Ministère de l’Économie, de la Science et de l’Innovation
  • LE CAMP
  • Québec International
  • Ville de Québec
  • PwC
  • ROBIC
  • Peak Media
  • Jeux Video du Québec
  • Semaine Numérique de Québec